浪子之心
人物扫光
人物扫光
一月 21, 2022
Shader
过程
边缘光
流光
总结
当一个三维向量补全为四维向量的时候,如果是点的话最后需要补成1.0,如果是向量的话需要补0.0
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1.
过程
1.1.
边缘光
1.2.
流光
2.
总结