特效篇火焰

特效篇火焰

三月 01, 2022

火焰

制作原理

利用裁剪方程,将噪点图进行向上流动达到火焰往上升的效果,用一张渐变图和噪点图相乘把上半部分进行裁剪,将颜色的HDR效果打开,现在得到初步的火焰加一点点细节,让火的边缘柔和一点。让噪声图减去一个变量,并钳制在0到1之间,调大变量会使边缘柔和化,接下来是让火焰外焰和内焰效果

透明度

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噪点值

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噪点图往上移动取R通道

渐变值和内焰边界

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火焰边缘柔和

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当Softness变大边缘柔和,注意必须要clamp函数

外焰和内焰

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火焰的形状

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最后

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