特效篇火焰
三月 01, 2022
火焰
制作原理
利用裁剪方程,将噪点图进行向上流动达到火焰往上升的效果,用一张渐变图和噪点图相乘把上半部分进行裁剪,将颜色的HDR效果打开,现在得到初步的火焰加一点点细节,让火的边缘柔和一点。让噪声图减去一个变量,并钳制在0到1之间,调大变量会使边缘柔和化,接下来是让火焰外焰和内焰效果
透明度
噪点值
噪点图往上移动取R通道
渐变值和内焰边界
火焰边缘柔和
当Softness变大边缘柔和,注意必须要clamp函数
外焰和内焰
火焰的形状
最后
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