Games104第4节记录
四月 04, 2022
游戏渲染的挑战



渲染只能占最多20%
渲染在游戏引擎中

GPU
SIMD and SIMT


数据从cpu到GPU

缓存的影响


其他平台的显卡架构

可绘制的
网格渲染组件


法线
顶点存法线
防止正方形的角部分的法线
材质
绘制物体在引擎中
坐标系统和转换
MVP转化
提高性能
实例化
如果可以复用的化

材质排序
哇,GPU:你他妈就这样换数据,到底烦不烦呀

GPU批处理渲染

使用包围盒裁剪

四叉树进行裁剪

PVS


GPU Culling

纹理压缩


美术工具

网格管线



总结

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