Games104第4节记录

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四月 04, 2022

游戏渲染的挑战

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渲染只能占最多20%

渲染在游戏引擎中

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GPU

SIMD and SIMT

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数据从cpu到GPU

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缓存的影响

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其他平台的显卡架构

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可绘制的

网格渲染组件

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法线

顶点存法线

防止正方形的角部分的法线

材质

绘制物体在引擎中

坐标系统和转换

MVP转化

提高性能

实例化

如果可以复用的化

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材质排序

哇,GPU:你他妈就这样换数据,到底烦不烦呀

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GPU批处理渲染

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使用包围盒裁剪

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四叉树进行裁剪

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PVS

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GPU Culling

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纹理压缩

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美术工具

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网格管线

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总结

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