风格化水体渲染
七月 07, 2022
水体属性
水体深度
从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。
水体颜色
当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅一点,透明度透明一点
如图,使用lerp深度作为权重。
水体表面扰动

反射
参考之前的水面渲染
通过PlanarReflection.cs获得反射图,如果觉得性能消耗大,可以采用sspr或者反射探针得到。
折射/水底
使这是也会受到水面扰动的影响。
焦散


岸边泡沫


水体运动
效果Combine




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