风格化水体渲染

风格化水体渲染

七月 07, 2022

水体属性

水体深度

从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。
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水体颜色

当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅一点,透明度透明一点
如图,使用lerp深度作为权重。
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水体表面扰动

参考之前的水面渲染

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反射

参考之前的水面渲染
通过PlanarReflection.cs获得反射图,如果觉得性能消耗大,可以采用sspr或者反射探针得到。
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折射/水底

使这是也会受到水面扰动的影响。
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焦散

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岸边泡沫

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水体运动

参考这篇文章
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效果Combine

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