四月 25, 2022

特效篇溶解算法

简单的溶解渐变 溶解边缘 合成效果 改进1溶解边缘柔和 改进2加一定方向的溶解 加入炭化的效果加入Remap的图片...

四月 25, 2022

特效篇溶解算法

简单的溶解渐变 溶解边缘 合成效果 改进1溶解边缘柔和 改进2加一定方向的溶解 加入炭化的效果加入Remap的图片,能够将燃烧的黑烟搞出来

四月 14, 2022

移动端人物渲染

模型与贴图分析模型导入武器时属于泛型。 psk导入模型时3dmax效果比blender好,blender的模型不会平滑,选用3dmax加载模型。 贴图分...

四月 03, 2022

透光效果模拟

向量1234float3 diffuse_color = _DiffuseColor;float3 normalDir = normalize(i.nor...

四月 01, 2022

环境贴图技术

大纲 环境贴图 立方体贴图采样如上 采样缺陷当同一角度,不同位置看过去会得到同样采样,所以不适合平面采样,解决方案后续说。 12345678910111...

三月 26, 2022

色调映射视差偏移

Blinn-Phong半角向量=观察方向V+光照方向L; 12345half3 view_dir = normalize(_WorldSpace...

三月 01, 2022

特效篇火焰

火焰制作原理利用裁剪方程,将噪点图进行向上流动达到火焰往上升的效果,用一张渐变图和噪点图相乘把上半部分进行裁剪,将颜色的HDR效果打开,现在得到初步的火焰...

二月 24, 2022

后处理技术(下)

HDRBloom(光晕)取亮光部分,进行降采样,在升采样的过程中,叠加降采样对应尺寸的图片,合并效果图和源图片 初处理如果放入的是HDR图片,可以在sha...

二月 22, 2022

后处理技术(中)

模糊处理本文章参考毛星云大佬的文章学习,十分推荐看大佬的原文 降采样是常见的优化性能的方法减少中间贴图的尺寸大小 产生的中间贴图一定要记得释放内存,否则造...

二月 20, 2022

后处理技术(上)

后处理(上)启用后处理在摄像头添加脚本 123456789101112131415161718192021using System.Collections...

二月 20, 2022

Shader的主要节点介绍

前言虽然学习很久了,但没有好好总结过shader用到的数学,以至于在用的过程中总是忘记,然后花时间去找,裂开,没有搞完的发现后后续补充。 正文长度leng...

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