四月 25, 2022
简单的溶解渐变
溶解边缘
合成效果
改进1溶解边缘柔和
改进2加一定方向的溶解
加入炭化的效果加入Remap的图片,能够将燃烧的黑烟搞出来
四月 14, 2022
模型与贴图分析模型导入武器时属于泛型。
psk导入模型时3dmax效果比blender好,blender的模型不会平滑,选用3dmax加载模型。
贴图分...
四月 03, 2022
向量1234float3 diffuse_color = _DiffuseColor;float3 normalDir = normalize(i.nor...
四月 01, 2022
大纲
环境贴图
立方体贴图采样如上
采样缺陷当同一角度,不同位置看过去会得到同样采样,所以不适合平面采样,解决方案后续说。
12345678910111...
三月 26, 2022
Blinn-Phong半角向量=观察方向V+光照方向L;
12345half3 view_dir = normalize(_WorldSpace...
三月 01, 2022
火焰制作原理利用裁剪方程,将噪点图进行向上流动达到火焰往上升的效果,用一张渐变图和噪点图相乘把上半部分进行裁剪,将颜色的HDR效果打开,现在得到初步的火焰...
二月 24, 2022
HDRBloom(光晕)取亮光部分,进行降采样,在升采样的过程中,叠加降采样对应尺寸的图片,合并效果图和源图片
初处理如果放入的是HDR图片,可以在sha...
二月 22, 2022
模糊处理本文章参考毛星云大佬的文章学习,十分推荐看大佬的原文
降采样是常见的优化性能的方法减少中间贴图的尺寸大小
产生的中间贴图一定要记得释放内存,否则造...
二月 20, 2022
后处理(上)启用后处理在摄像头添加脚本
123456789101112131415161718192021using System.Collections...
二月 20, 2022
前言虽然学习很久了,但没有好好总结过shader用到的数学,以至于在用的过程中总是忘记,然后花时间去找,裂开,没有搞完的发现后后续补充。
正文长度leng...