二月 14, 2022
渲染路径前向渲染对每一个物体每一个光源进行渲染,超出范围的灯光以顶点灯光渲染,适用于灯光较少的情况
ForwardBase在这个Pass里面,主方向灯以及...
二月 13, 2022
魔镜世界
渲染队列和颜色遮罩Rendering Queue从小到大进行排序
几何体 2000
Alpha Test 2450
Transparent 30...
二月 10, 2022
藤曼生长预览视图
PBR材质下的效果
显示更好看上ASE
简化版可以乘以顶点法线向量可以实现物体的缩放,用一个UV图的权重控制不同位置缩放部分,可以形...
一月 22, 2022
薄膜干涉
材质捕捉效果(Material Capture)预览效果
ASE图
原理将观察坐标系的顶点法线xy当作材质的uv,将材质图片根据坐标平埔视...
一月 21, 2022
过程边缘光
流光
总结当一个三维向量补全为四维向量的时候,如果是点的话最后需要补成1.0,如果是向量的话需要补0.0