二月 14, 2022

光照模型与法线贴图

渲染路径前向渲染对每一个物体每一个光源进行渲染,超出范围的灯光以顶点灯光渲染,适用于灯光较少的情况 Forward...

二月 14, 2022

光照模型与法线贴图

渲染路径前向渲染对每一个物体每一个光源进行渲染,超出范围的灯光以顶点灯光渲染,适用于灯光较少的情况 ForwardBase在这个Pass里面,主方向灯以及...

二月 13, 2022

魔镜世界

魔镜世界 渲染队列和颜色遮罩Rendering Queue从小到大进行排序 几何体 2000 Alpha Test 2450 Transparent 30...

二月 10, 2022

藤曼生长

藤曼生长预览视图 PBR材质下的效果 显示更好看上ASE 简化版可以乘以顶点法线向量可以实现物体的缩放,用一个UV图的权重控制不同位置缩放部分,可以形...

一月 22, 2022

薄膜干涉效果

薄膜干涉 材质捕捉效果(Material Capture)预览效果 ASE图 原理将观察坐标系的顶点法线xy当作材质的uv,将材质图片根据坐标平埔视...

一月 21, 2022

人物扫光

过程边缘光 流光 总结当一个三维向量补全为四维向量的时候,如果是点的话最后需要补成1.0,如果是向量的话需要补0.0