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六月 02, 2022
大话设计模式观后感之行为型设计模式
观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动...
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六月 02, 2022
大话设计模式观后感之结构型设计模式
外观模式外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 在原子系统加一层...
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四月 22, 2022
大话设计模式观后感之创建型模式
创建型模式为什么我们需要创建型模式?创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建型模...
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四月 18, 2022
大话设计模式观后感之设计原则
单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 一个类不应该搞得很复杂,当傅老师黑魂教程中处理玩家数据时新建一个ActorData来装载玩家数据,...