三月 26, 2022

色调映射视差偏移

Blinn-Phong半角向量=观察方向V+光照方向L; 12345half3 view_dir = n...

三月 26, 2022

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三月 22, 2022

OpenCV的边缘计算

基于梯度的检测器 梯边缘,顶边缘,坡边缘 有限差分最简单的梯度算子$$gx=f(x+1,y)-f(x,y) \gy=f(x,y+1)-...

三月 22, 2022

Games104第2节记录

前言Tool Layer 给予开发者使用的工具 Function Layer Resource Layer Core Layer 核心层 P...

三月 22, 2022

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如何构建游戏世界如何让游戏世界活起来将物体变成GO( Game Object) 动态物体 静态物体 环境 ​ 天空,地形,植被 其他物体 ​ ...

三月 21, 2022

全景图传输

全景图知识储备将全景图转变为Byte数组12345Camera.main.RenderToCubemap(cm);texture2D = new Text...

三月 13, 2022

视觉计算观后感

数据采样从样本数据提取数据,等距提取就是均匀采样,不等距就是非均匀采样。 噪声椒盐噪点可以用中值滤波器消除,有条纹状的噪声可以用陷波滤波器,比较细致模糊的...

三月 01, 2022

特效篇火焰

火焰制作原理利用裁剪方程,将噪点图进行向上流动达到火焰往上升的效果,用一张渐变图和噪点图相乘把上半部分进行裁剪,将颜色的HDR效果打开,现在得到初步的火焰...

二月 24, 2022

后处理技术(下)

HDRBloom(光晕)取亮光部分,进行降采样,在升采样的过程中,叠加降采样对应尺寸的图片,合并效果图和源图片 初处理如果放入的是HDR图片,可以在sha...

二月 22, 2022

后处理技术(中)

模糊处理本文章参考毛星云大佬的文章学习,十分推荐看大佬的原文 降采样是常见的优化性能的方法减少中间贴图的尺寸大小 产生的中间贴图一定要记得释放内存,否则造...

二月 20, 2022

后处理技术(上)

后处理(上)启用后处理在摄像头添加脚本 123456789101112131415161718192021using System.Collections...

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