二月 20, 2022

Shader的主要节点介绍

前言虽然学习很久了,但没有好好总结过shader用到的数学,以至于在用的过程中总是忘记,然后花时间去找,裂开,没有...

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前言虽然学习很久了,但没有好好总结过shader用到的数学,以至于在用的过程中总是忘记,然后花时间去找,裂开,没有搞完的发现后后续补充。 正文长度leng...

二月 14, 2022

光照模型与法线贴图

渲染路径前向渲染对每一个物体每一个光源进行渲染,超出范围的灯光以顶点灯光渲染,适用于灯光较少的情况 ForwardBase在这个Pass里面,主方向灯以及...

二月 13, 2022

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二月 10, 2022

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一月 22, 2022

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一月 21, 2022

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一月 18, 2022

Unity升级管线的注意事项

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一月 10, 2022

UnityShader入门

总结基本操作平铺和偏移1234567//properties_Texture("Texture",2D)="white&qu...

十二月 19, 2021

OpenGL学习之路之光源大总结

光源所需条件1.光照信息定向光 点光源 聚光灯的属性 2.法线向量将顶点着色器的法线信息接收,并进行标准化 1vec3 uNormal=normalize...

十二月 07, 2021

OpenGL学习之路之光照贴图

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