十二月 07, 2021
OpenGL学习之路之光照贴图
Phong光照模型效果混合相加:diffuse + ambient + specular 图片混和相乘:(diffuse + ambient + spec...
十二月 07, 2021
Phong光照模型效果混合相加:diffuse + ambient + specular 图片混和相乘:(diffuse + ambient + spec...
十一月 02, 2021
先从几何阶段取出顶点转换成vbo转到vao如果有重复顶点可以转到EBoopenGL是一个状态机只能运行context的状态只能放一个vao状态机中必须要一...
十一月 02, 2021
环境配置先建立一个空项目,建立一个c++文件,然后设置解决方案的属性设置三个位置第一是c/c++\常规\附加包含目录加入include的文件夹,...