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二月 24, 2022
后处理技术(下)
HDRBloom(光晕)取亮光部分,进行降采样,在升采样的过程中,叠加降采样对应尺寸的图片,合并效果图和源图片 初处理如果放入的是HDR图片,可以在sha...
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二月 22, 2022
后处理技术(中)
模糊处理本文章参考毛星云大佬的文章学习,十分推荐看大佬的原文 降采样是常见的优化性能的方法减少中间贴图的尺寸大小 产生的中间贴图一定要记得释放内存,否则造...
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二月 20, 2022
后处理技术(上)
后处理(上)启用后处理在摄像头添加脚本 123456789101112131415161718192021using System.Collections...
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二月 20, 2022
Shader的主要节点介绍
前言虽然学习很久了,但没有好好总结过shader用到的数学,以至于在用的过程中总是忘记,然后花时间去找,裂开,没有搞完的发现后后续补充。 正文长度leng...
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二月 14, 2022
光照模型与法线贴图
渲染路径前向渲染对每一个物体每一个光源进行渲染,超出范围的灯光以顶点灯光渲染,适用于灯光较少的情况 ForwardBase在这个Pass里面,主方向灯以及...