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九月 27, 2022
Games104网络基础部分
面临的挑战实现网络物体一致 网络延迟 网络掉线和重连 反作弊和防信息泄露 对于不同设备连接和实现同步 多个游戏的子系统实现同步 承载更多的用户高并发 高可...
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七月 08, 2022
地形系统Shader学习
基于混合因子的地形材质混合取第一套UV 取第一层材质的数据同样取出其他的材质, layer2,layer3. 使用顶点色材质的使用量HeightLerp输...
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七月 08, 2022
Games104总结粒子系统和声效
粒子系统属性坐标,初速度,大小,颜色,生命周期,… 粒子的生命周期 如果控制失败就会出现粒子越来越多,使系统资源殆尽 粒子的发射器指定生成规则,指定仿真逻...
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七月 07, 2022
风格化水体渲染
水体属性水体深度从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅...
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五月 11, 2022
人物3渲2学习总结
描边法线外扩法中文一般称为“法线外扩法”、“背面膨胀法”,日文资料中会称作「背面法」,它们指的是同一个技术 解决方式第一个Pass:正常打光和绘制第二个P...
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四月 30, 2022
houdini导入渲染顶点动画流动图片
VAT动画材料行代表顶点,列代表帧需要每个顶点从左到右循环偏移顶点即可 时间推移 合成流动的UV 核心 扩展:约数函数floor取小的那个数,floor(...