十一月 06, 2022

游戏服务器学习

游戏大厅棋牌类大厅 MMORPG大厅 大厅功能(1)服务器启动,等待客户端连入 (2)维护一个当前所有连入的客户端...

十月 15, 2022

网络部分知识开发和应用

网络模型socket结构 iocp(Input/output completion port)SocketAPI输入/输出完成端口,常...

九月 27, 2022

Games104网络基础部分

面临的挑战实现网络物体一致 网络延迟 网络掉线和重连 反作弊和防信息泄露 对于不同设备连接和实现同步 多个游戏的子系统实现同步 承载更多的用户高并发 高可...

七月 08, 2022

地形系统Shader学习

基于混合因子的地形材质混合取第一套UV 取第一层材质的数据同样取出其他的材质, layer2,layer3. 使用顶点色材质的使用量HeightLerp输...

七月 08, 2022

Games104总结粒子系统和声效

粒子系统属性坐标,初速度,大小,颜色,生命周期,… 粒子的生命周期 如果控制失败就会出现粒子越来越多,使系统资源殆尽 粒子的发射器指定生成规则,指定仿真逻...

七月 07, 2022

风格化水体渲染

水体属性水体深度从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅...

七月 04, 2022

雾效

距离雾计算出顶点与摄像机的距离将范围映射到雾效范围中。 高度雾将距离雾中的距离改变为顶点坐标的y坐标。 太阳光对雾效的影响 全局雾效 通过深度图进行后处理...

七月 04, 2022

天空盒和水面渲染

天空球防止被相机裁剪 12345#if UNITY_REVERSED_Z o.vertex.z = o.vertex.w * 0.000001f;#...

五月 11, 2022

人物3渲2学习总结

描边法线外扩法中文一般称为“法线外扩法”、“背面膨胀法”,日文资料中会称作「背面法」,它们指的是同一个技术 解决方式第一个Pass:正常打光和绘制第二个P...

四月 30, 2022

houdini导入渲染顶点动画流动图片

VAT动画材料行代表顶点,列代表帧需要每个顶点从左到右循环偏移顶点即可 时间推移 合成流动的UV 核心 扩展:约数函数floor取小的那个数,floor(...

加载更多