九月 27, 2022
Games104网络基础部分
面临的挑战实现网络物体一致 网络延迟 网络掉线和重连 反作弊和防信息泄露 对于不同设备连接和实现同步 多个游戏的子系统实现同步 承载更多的用户高并发 高可...
七月 08, 2022
地形系统Shader学习
基于混合因子的地形材质混合取第一套UV 取第一层材质的数据同样取出其他的材质, layer2,layer3. 使用顶点色材质的使用量HeightLerp输...
七月 08, 2022
Games104总结粒子系统和声效
粒子系统属性坐标,初速度,大小,颜色,生命周期,… 粒子的生命周期 如果控制失败就会出现粒子越来越多,使系统资源殆尽 粒子的发射器指定生成规则,指定仿真逻...
七月 07, 2022
风格化水体渲染
水体属性水体深度从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅...
五月 11, 2022
人物3渲2学习总结
描边法线外扩法中文一般称为“法线外扩法”、“背面膨胀法”,日文资料中会称作「背面法」,它们指的是同一个技术 解决方式第一个Pass:正常打光和绘制第二个P...
四月 30, 2022
houdini导入渲染顶点动画流动图片
VAT动画材料行代表顶点,列代表帧需要每个顶点从左到右循环偏移顶点即可 时间推移 合成流动的UV 核心 扩展:约数函数floor取小的那个数,floor(...