七月 07, 2022

风格化水体渲染

水体属性水体深度从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色当深水区时使用较...

七月 07, 2022

风格化水体渲染

水体属性水体深度从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅...

七月 04, 2022

雾效

距离雾计算出顶点与摄像机的距离将范围映射到雾效范围中。 高度雾将距离雾中的距离改变为顶点坐标的y坐标。 太阳光对雾效的影响 全局雾效 通过深度图进行后处理...

七月 04, 2022

天空盒和水面渲染

天空球防止被相机裁剪 12345#if UNITY_REVERSED_Z o.vertex.z = o.vertex.w * 0.000001f;#...

六月 04, 2022

UI背包系统

项目练习链接 关闭打开菜单栏123456public void OpenMyBag() { if(Input.GetKeyDown(Key...

六月 02, 2022

大话设计模式观后感之行为型设计模式

观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动...

六月 02, 2022

大话设计模式观后感之结构型设计模式

外观模式外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 在原子系统加一层...

五月 11, 2022

人物3渲2学习总结

描边法线外扩法中文一般称为“法线外扩法”、“背面膨胀法”,日文资料中会称作「背面法」,它们指的是同一个技术 解决方式第一个Pass:正常打光和绘制第二个P...

四月 30, 2022

houdini导入渲染顶点动画流动图片

VAT动画材料行代表顶点,列代表帧需要每个顶点从左到右循环偏移顶点即可 时间推移 合成流动的UV 核心 扩展:约数函数floor取小的那个数,floor(...

四月 25, 2022

特效篇溶解算法

简单的溶解渐变 溶解边缘 合成效果 改进1溶解边缘柔和 改进2加一定方向的溶解 加入炭化的效果加入Remap的图片,能够将燃烧的黑烟搞出来

四月 22, 2022

大话设计模式观后感之创建型模式

创建型模式为什么我们需要创建型模式?创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建型模...

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