四月 18, 2022

Games104第6节记录

地形渲染height field 高层图 渲染地形高层图,地形分成不同的网格,通过高层图修改相关顶点。不适用于开饭...

四月 18, 2022

Games104第6节记录

地形渲染height field 高层图 渲染地形高层图,地形分成不同的网格,通过高层图修改相关顶点。不适用于开饭大世界 地形渲染的方法 三角形剖分通过...

四月 18, 2022

Games104第7节记录

环境光遮蔽(Ambient Occasion) 预计算AO采用光线追踪离线计算AO,并将结果存储到纹理中,这种方法广泛应用于物体建模过程中: 额外的仓储...

四月 18, 2022

大话设计模式观后感之设计原则

单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 一个类不应该搞得很复杂,当傅老师黑魂教程中处理玩家数据时新建一个ActorData来装载玩家数据,...

四月 14, 2022

移动端人物渲染

模型与贴图分析模型导入武器时属于泛型。 psk导入模型时3dmax效果比blender好,blender的模型不会平滑,选用3dmax加载模型。 贴图分...

四月 12, 2022

Imgui学习

让控制台消失GetConsoleWindow()//获取控制台窗口句柄 SW_HIDE 0SW_SHOWNOR...

四月 11, 2022

Games104第5节记录

光照,材质,着色 光照第一个挑战多样的光 复杂的光照信息 第二个挑战半球光照和散射信息收集的困难 第三个挑战任何物体会变成光源 从简单开始简单的光照解决方...

四月 07, 2022

Ubuntu系统和Docker的奇妙故事

装系统下载镜像,制作 跳过更新过程 找到软件和更新 寻找最佳镜像源 设置好再更新镜像 内网穿透用frp进行穿透 公网服务器frps.ini 123[com...

四月 04, 2022

Games104第4节记录

游戏渲染的挑战 渲染只能占最多20% 渲染在游戏引擎中 GPUSIMD and SIMT 数据从cpu到GPU 缓存的影响 其他平台的显卡架构 可...

四月 03, 2022

透光效果模拟

向量1234float3 diffuse_color = _DiffuseColor;float3 normalDir = normalize(i.nor...

四月 01, 2022

环境贴图技术

大纲 环境贴图 立方体贴图采样如上 采样缺陷当同一角度,不同位置看过去会得到同样采样,所以不适合平面采样,解决方案后续说。 12345678910111...

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