四月 18, 2022

Games104第6节记录

地形渲染height field 高层图 渲染地形高层图,地形分成不同的网格,通过高层图修改相关顶点。不适用于开饭...

四月 18, 2022

Games104第7节记录

环境光遮蔽(Ambient Occasion) 预计算AO采用光线追踪离线计算AO,并将结果存储到纹理中,这种方法广泛应用于物体建模过程中: 额外的仓储...

四月 11, 2022

Games104第5节记录

光照,材质,着色 光照第一个挑战多样的光 复杂的光照信息 第二个挑战半球光照和散射信息收集的困难 第三个挑战任何物体会变成光源 从简单开始简单的光照解决方...

四月 04, 2022

Games104第4节记录

游戏渲染的挑战 渲染只能占最多20% 渲染在游戏引擎中 GPUSIMD and SIMT 数据从cpu到GPU 缓存的影响 其他平台的显卡架构 可...

三月 22, 2022

Games104第2节记录

前言Tool Layer 给予开发者使用的工具 Function Layer Resource Layer Core Layer 核心层 P...

三月 22, 2022

Games104第2节记录

如何构建游戏世界如何让游戏世界活起来将物体变成GO( Game Object) 动态物体 静态物体 环境 ​ 天空,地形,植被 其他物体 ​ ...