七月 08, 2022

地形系统Shader学习

基于混合因子的地形材质混合取第一套UV 取第一层材质的数据同样取出其他的材质, layer2,layer3. 使用...

七月 08, 2022

Games104总结粒子系统和声效

粒子系统属性坐标,初速度,大小,颜色,生命周期,… 粒子的生命周期 如果控制失败就会出现粒子越来越多,使系统资源殆尽 粒子的发射器指定生成规则,指定仿真逻...

七月 07, 2022

风格化水体渲染

水体属性水体深度从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅...

七月 04, 2022

雾效

距离雾计算出顶点与摄像机的距离将范围映射到雾效范围中。 高度雾将距离雾中的距离改变为顶点坐标的y坐标。 太阳光对雾效的影响 全局雾效 通过深度图进行后处理...

七月 04, 2022

天空盒和水面渲染

天空球防止被相机裁剪 12345#if UNITY_REVERSED_Z o.vertex.z = o.vertex.w * 0.000001f;#...

五月 11, 2022

人物3渲2学习总结

描边法线外扩法中文一般称为“法线外扩法”、“背面膨胀法”,日文资料中会称作「背面法」,它们指的是同一个技术 解决方式第一个Pass:正常打光和绘制第二个P...

四月 30, 2022

houdini导入渲染顶点动画流动图片

VAT动画材料行代表顶点,列代表帧需要每个顶点从左到右循环偏移顶点即可 时间推移 合成流动的UV 核心 扩展:约数函数floor取小的那个数,floor(...

四月 25, 2022

特效篇溶解算法

简单的溶解渐变 溶解边缘 合成效果 改进1溶解边缘柔和 改进2加一定方向的溶解 加入炭化的效果加入Remap的图片,能够将燃烧的黑烟搞出来

四月 14, 2022

移动端人物渲染

模型与贴图分析模型导入武器时属于泛型。 psk导入模型时3dmax效果比blender好,blender的模型不会平滑,选用3dmax加载模型。 贴图分...

四月 03, 2022

透光效果模拟

向量1234float3 diffuse_color = _DiffuseColor;float3 normalDir = normalize(i.nor...

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